.FILE 2G 3G 4G 5G
Fortsätt med Scratch | åk 4-6

Styr en sprite med piltangenterna | 2 av 6

Lektionen handlar om att programmera i Scratch med hjälp av koordinatsystem.

Styr en sprajt med piltangenterna

Titta på filmen och följ instruktionerna i eget Scratchprojekt.

Repetera och programmera

Undersök Scratch

Gå till Scratch och undersök:

  1. Hur ändrar du sprajt?
  2. Hur ändrar du bakgrund?
  3. Vad gör koden nedan? Förklara och använd begreppen: koordinat, x-axel, loop, villkor.
Nästa lektion

För läraren

Så fungerar spara-funktionen

false
-