.FILE 2G 3G 4G 5G
Fortsätt med Scratch | åk 4-6

Villkorsstyrda krabbor och speltestning | del 6 av 6

Lektionen handlar om att testa det spel som eleverna skapat i Scratch

Lägg till en fiende

Titta på filmen och följ instruktionerna i eget Scratchprojekt.

Repetera krabbans kod

Undersök Scratch

  1. Titta på krabbans kod och berätta vad som händer i koden:
  2. Hur använder du koordinatsystemet, villkor och loopar?

Förbättra spelet och gör till ditt eget

Gå till ditt Scratchprojekt och förbättra spelet - eller använd vårt spel och gör det mer spännande.

Till lektionspaketet

För läraren

Så fungerar spara-funktionen

false
-